root/trunk/WebCore/rendering/RenderBlock.h

Revision 37252, 22.3 kB (checked in by simon.fraser@apple.com, 4 days ago)

2008-10-03 Simon Fraser <simon.fraser@apple.com>

Reviewed by Dave Hyatt

Make setStyle() take a const RenderStyle, to ensure that an
earlier RenderStyle::diff() remains valid.

  • Property svn:eol-style set to native
Line 
1/*
2 * This file is part of the render object implementation for KHTML.
3 *
4 * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
5 *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
6 *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
7 * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Apple Inc. All rights reserved.
8 *
9 * This library is free software; you can redistribute it and/or
10 * modify it under the terms of the GNU Library General Public
11 * License as published by the Free Software Foundation; either
12 * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
13 *
14 * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17 * Library General Public License for more details.
18 *
19 * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
20 * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
21 * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
22 * Boston, MA 02110-1301, USA.
23 */
24
25#ifndef RenderBlock_h
26#define RenderBlock_h
27
28#include "DeprecatedPtrList.h"
29#include "GapRects.h"
30#include "RenderFlow.h"
31#include "RootInlineBox.h"
32#include <wtf/ListHashSet.h>
33
34namespace WebCore {
35
36class InlineIterator;
37class BidiRun;
38class Position;
39class RootInlineBox;
40
41template <class Iterator, class Run> class BidiResolver;
42typedef BidiResolver<InlineIterator, BidiRun> InlineBidiResolver;
43
44enum CaretType { CursorCaret, DragCaret };
45
46class RenderBlock : public RenderFlow {
47public:
48    RenderBlock(Node*);
49    virtual ~RenderBlock();
50
51    virtual const char* renderName() const;
52
53    // These two functions are overridden for inline-block.
54    virtual int lineHeight(bool firstLine, bool isRootLineBox = false) const;
55    virtual int baselinePosition(bool firstLine, bool isRootLineBox = false) const;
56
57    virtual bool isRenderBlock() const { return true; }
58    virtual bool isBlockFlow() const { return (!isInline() || isReplaced()) && !isTable(); }
59    virtual bool isInlineFlow() const { return isInline() && !isReplaced(); }
60    virtual bool isInlineBlockOrInlineTable() const { return isInline() && isReplaced(); }
61
62    virtual bool childrenInline() const { return m_childrenInline; }
63    virtual void setChildrenInline(bool b) { m_childrenInline = b; }
64    void makeChildrenNonInline(RenderObject* insertionPoint = 0);
65    void deleteLineBoxTree();
66
67    // The height (and width) of a block when you include overflow spillage out of the bottom
68    // of the block (e.g., a <div style="height:25px"> that has a 100px tall image inside
69    // it would have an overflow height of borderTop() + paddingTop() + 100px.
70    virtual int overflowHeight(bool includeInterior = true) const;
71    virtual int overflowWidth(bool includeInterior = true) const;
72    virtual int overflowLeft(bool includeInterior = true) const;
73    virtual int overflowTop(bool includeInterior = true) const;
74    virtual IntRect overflowRect(bool includeInterior = true) const;
75    virtual void setOverflowHeight(int h) { m_overflowHeight = h; }
76    virtual void setOverflowWidth(int w) { m_overflowWidth = w; }
77
78    void addVisualOverflow(const IntRect&);
79
80    virtual bool isSelfCollapsingBlock() const;
81    virtual bool isTopMarginQuirk() const { return m_topMarginQuirk; }
82    virtual bool isBottomMarginQuirk() const { return m_bottomMarginQuirk; }
83
84    virtual int maxTopMargin(bool positive) const { return positive ? maxTopPosMargin() : maxTopNegMargin(); }
85    virtual int maxBottomMargin(bool positive) const { return positive ? maxBottomPosMargin() : maxBottomNegMargin(); }
86
87    int maxTopPosMargin() const { return m_maxMargin ? m_maxMargin->m_topPos : MaxMargin::topPosDefault(this); }
88    int maxTopNegMargin() const { return m_maxMargin ? m_maxMargin->m_topNeg : MaxMargin::topNegDefault(this); }
89    int maxBottomPosMargin() const { return m_maxMargin ? m_maxMargin->m_bottomPos : MaxMargin::bottomPosDefault(this); }
90    int maxBottomNegMargin() const { return m_maxMargin ? m_maxMargin->m_bottomNeg : MaxMargin::bottomNegDefault(this); }
91    void setMaxTopMargins(int pos, int neg);
92    void setMaxBottomMargins(int pos, int neg);
93   
94    void initMaxMarginValues()
95    {
96        if (m_maxMargin) {
97            m_maxMargin->m_topPos = MaxMargin::topPosDefault(this);
98            m_maxMargin->m_topNeg = MaxMargin::topNegDefault(this);
99            m_maxMargin->m_bottomPos = MaxMargin::bottomPosDefault(this);
100            m_maxMargin->m_bottomNeg = MaxMargin::bottomNegDefault(this);
101        }
102    }
103
104    virtual void addChildToFlow(RenderObject* newChild, RenderObject* beforeChild);
105    virtual void removeChild(RenderObject*);
106
107    virtual void repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants);
108
109    virtual void setStyle(const RenderStyle*);
110
111    virtual void layout();
112    virtual void layoutBlock(bool relayoutChildren);
113    void layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, int& maxFloatBottom);
114    void layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, int& repaintTop, int& repaintBottom);
115
116    void layoutPositionedObjects(bool relayoutChildren);
117    void insertPositionedObject(RenderObject*);
118    void removePositionedObject(RenderObject*);
119    virtual void removePositionedObjects(RenderBlock*);
120
121    void addPercentHeightDescendant(RenderBox*);
122    static void removePercentHeightDescendant(RenderBox*);
123
124    virtual void positionListMarker() { }
125
126    virtual void borderFitAdjust(int& x, int& w) const; // Shrink the box in which the border paints if border-fit is set.
127
128    // Called to lay out the legend for a fieldset.
129    virtual RenderObject* layoutLegend(bool relayoutChildren) { return 0; };
130
131    // the implementation of the following functions is in bidi.cpp
132    struct FloatWithRect {
133        FloatWithRect(RenderObject* f)
134            : object(f)
135            , rect(IntRect(f->xPos() - f->marginLeft(), f->yPos() - f->marginTop(), f->width() + f->marginLeft() + f->marginRight(), f->height() + f->marginTop() + f->marginBottom()))
136        {
137        }
138
139        RenderObject* object;
140        IntRect rect;
141    };
142
143    void bidiReorderLine(InlineBidiResolver&, const InlineIterator& end);
144    RootInlineBox* determineStartPosition(bool& fullLayout, InlineBidiResolver&, Vector<FloatWithRect>& floats, unsigned& numCleanFloats);
145    RootInlineBox* determineEndPosition(RootInlineBox* startBox, InlineIterator& cleanLineStart,
146                                        BidiStatus& cleanLineBidiStatus,
147                                        int& yPos);
148    bool matchedEndLine(const InlineBidiResolver&, const InlineIterator& endLineStart, const BidiStatus& endLineStatus,
149                        RootInlineBox*& endLine, int& endYPos, int& repaintBottom, int& repaintTop);
150    bool generatesLineBoxesForInlineChild(RenderObject*);
151    void skipTrailingWhitespace(InlineIterator&);
152    int skipLeadingWhitespace(InlineBidiResolver&);
153    void fitBelowFloats(int widthToFit, int& availableWidth);
154    InlineIterator findNextLineBreak(InlineBidiResolver&, EClear* clear = 0);
155    RootInlineBox* constructLine(unsigned runCount, BidiRun* firstRun, BidiRun* lastRun, bool lastLine, RenderObject* endObject);
156    InlineFlowBox* createLineBoxes(RenderObject*);
157    void computeHorizontalPositionsForLine(RootInlineBox*, BidiRun* firstRun, BidiRun* trailingSpaceRun, bool reachedEnd);
158    void computeVerticalPositionsForLine(RootInlineBox*, BidiRun*);
159    void checkLinesForOverflow();
160    void deleteEllipsisLineBoxes();
161    void checkLinesForTextOverflow();
162    // end bidi.cpp functions
163
164    virtual void paint(PaintInfo&, int tx, int ty);
165    virtual void paintObject(PaintInfo&, int tx, int ty);
166    void paintFloats(PaintInfo&, int tx, int ty, bool preservePhase = false);
167    void paintContents(PaintInfo&, int tx, int ty);
168    void paintColumns(PaintInfo&, int tx, int ty, bool paintFloats = false);
169    void paintChildren(PaintInfo&, int tx, int ty);
170    void paintEllipsisBoxes(PaintInfo&, int tx, int ty);
171    void paintSelection(PaintInfo&, int tx, int ty);
172    void paintCaret(PaintInfo&, CaretType);
173
174    void insertFloatingObject(RenderObject*);
175    void removeFloatingObject(RenderObject*);
176
177    // Called from lineWidth, to position the floats added in the last line.
178    // Returns ture if and only if it has positioned any floats.
179    bool positionNewFloats();
180    void clearFloats();
181    int getClearDelta(RenderObject* child);
182    virtual void markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderObject* floatToRemove = 0);
183    void markPositionedObjectsForLayout();
184
185    virtual bool containsFloats() { return m_floatingObjects && !m_floatingObjects->isEmpty(); }
186    virtual bool containsFloat(RenderObject*);
187
188    virtual bool avoidsFloats() const;
189
190    virtual bool hasOverhangingFloats() { return !hasColumns() && floatBottom() > m_height; }
191    void addIntrudingFloats(RenderBlock* prev, int xoffset, int yoffset);
192    int addOverhangingFloats(RenderBlock* child, int xoffset, int yoffset, bool makeChildPaintOtherFloats);
193
194    int nextFloatBottomBelow(int) const;
195    int floatBottom() const;
196    inline int leftBottom();
197    inline int rightBottom();
198    IntRect floatRect() const;
199
200    virtual int lineWidth(int) const;
201    virtual int lowestPosition(bool includeOverflowInterior = true, bool includeSelf = true) const;
202    virtual int rightmostPosition(bool includeOverflowInterior = true, bool includeSelf = true) const;
203    virtual int leftmostPosition(bool includeOverflowInterior = true, bool includeSelf = true) const;
204
205    int rightOffset() const;
206    int rightRelOffset(int y, int fixedOffset, bool applyTextIndent = true, int* heightRemaining = 0) const;
207    int rightOffset(int y) const { return rightRelOffset(y, rightOffset(), true); }
208
209    int leftOffset() const;
210    int leftRelOffset(int y, int fixedOffset, bool applyTextIndent = true, int* heightRemaining = 0) const;
211    int leftOffset(int y) const { return leftRelOffset(y, leftOffset(), true); }
212
213    virtual bool nodeAtPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, int x, int y, int tx, int ty, HitTestAction);
214    virtual bool hitTestColumns(const HitTestRequest&, HitTestResult&, int x, int y, int tx, int ty, HitTestAction);
215    virtual bool hitTestContents(const HitTestRequest&, HitTestResult&, int x, int y, int tx, int ty, HitTestAction);
216
217    virtual bool isPointInOverflowControl(HitTestResult&, int x, int y, int tx, int ty);
218
219    virtual VisiblePosition positionForCoordinates(int x, int y);
220   
221    // Block flows subclass availableWidth to handle multi column layout (shrinking the width available to children when laying out.)
222    virtual int availableWidth() const;
223   
224    virtual void calcPrefWidths();
225    void calcInlinePrefWidths();
226    void calcBlockPrefWidths();
227
228    virtual int getBaselineOfFirstLineBox() const;
229    virtual int getBaselineOfLastLineBox() const;
230
231    RootInlineBox* firstRootBox() const { return static_cast<RootInlineBox*>(firstLineBox()); }
232    RootInlineBox* lastRootBox() const { return static_cast<RootInlineBox*>(lastLineBox()); }
233
234    // Obtains the nearest enclosing block (including this block) that contributes a first-line style to our inline
235    // children.
236    virtual RenderBlock* firstLineBlock() const;
237    virtual void updateFirstLetter();
238
239    bool inRootBlockContext() const;
240
241    void setHasMarkupTruncation(bool b = true) { m_hasMarkupTruncation = b; }
242    bool hasMarkupTruncation() const { return m_hasMarkupTruncation; }
243
244    virtual bool hasSelectedChildren() const { return m_selectionState != SelectionNone; }
245    virtual SelectionState selectionState() const { return static_cast<SelectionState>(m_selectionState); }
246    virtual void setSelectionState(SelectionState s);
247
248    struct BlockSelectionInfo {
249        RenderBlock* m_block;
250        GapRects m_rects;
251        SelectionState m_state;
252
253        BlockSelectionInfo()
254            : m_block(0)
255            , m_state(SelectionNone)
256        {
257        }
258
259        BlockSelectionInfo(RenderBlock* b)
260            : m_block(b)
261            , m_rects(b->needsLayout() ? GapRects() : b->selectionGapRects())
262            , m_state(b->selectionState())
263        { 
264        }
265
266        RenderBlock* block() const { return m_block; }
267        GapRects rects() const { return m_rects; }
268        SelectionState state() const { return m_state; }
269    };
270
271    virtual IntRect selectionRect(bool) { return selectionGapRects(); }
272    GapRects selectionGapRects();
273    virtual bool shouldPaintSelectionGaps() const;
274    bool isSelectionRoot() const;
275    GapRects fillSelectionGaps(RenderBlock* rootBlock, int blockX, int blockY, int tx, int ty,
276                               int& lastTop, int& lastLeft, int& lastRight, const PaintInfo* = 0);
277    GapRects fillInlineSelectionGaps(RenderBlock* rootBlock, int blockX, int blockY, int tx, int ty,
278                                     int& lastTop, int& lastLeft, int& lastRight, const PaintInfo*);
279    GapRects fillBlockSelectionGaps(RenderBlock* rootBlock, int blockX, int blockY, int tx, int ty,
280                                    int& lastTop, int& lastLeft, int& lastRight, const PaintInfo*);
281    IntRect fillVerticalSelectionGap(int lastTop, int lastLeft, int lastRight, int bottomY, RenderBlock* rootBlock,
282                                     int blockX, int blockY, const PaintInfo*);
283    IntRect fillLeftSelectionGap(RenderObject* selObj, int xPos, int yPos, int height, RenderBlock* rootBlock, 
284                                 int blockX, int blockY, int tx, int ty, const PaintInfo*);
285    IntRect fillRightSelectionGap(RenderObject* selObj, int xPos, int yPos, int height, RenderBlock* rootBlock,
286                                  int blockX, int blockY, int tx, int ty, const PaintInfo*);
287    IntRect fillHorizontalSelectionGap(RenderObject* selObj, int xPos, int yPos, int width, int height, const PaintInfo*);
288
289    void getHorizontalSelectionGapInfo(SelectionState, bool& leftGap, bool& rightGap);
290    int leftSelectionOffset(RenderBlock* rootBlock, int y);
291    int rightSelectionOffset(RenderBlock* rootBlock, int y);
292
293    // Helper methods for computing line counts and heights for line counts.
294    RootInlineBox* lineAtIndex(int);
295    int lineCount();
296    int heightForLineCount(int);
297    void clearTruncation();
298
299    int desiredColumnWidth() const;
300    unsigned desiredColumnCount() const;
301    Vector<IntRect>* columnRects() const;
302    void setDesiredColumnCountAndWidth(int count, int width);
303   
304    void adjustRectForColumns(IntRect&) const;
305
306    void addContinuationWithOutline(RenderFlow*);
307    void paintContinuationOutlines(PaintInfo&, int tx, int ty);
308
309private:
310    void adjustPointToColumnContents(IntPoint&) const;
311    void adjustForBorderFit(int x, int& left, int& right) const; // Helper function for borderFitAdjust
312
313    void markLinesDirtyInVerticalRange(int top, int bottom);
314
315protected:
316    void newLine(EClear);
317    virtual bool hasLineIfEmpty() const;
318    bool layoutOnlyPositionedObjects();
319
320private:
321    Position positionForBox(InlineBox*, bool start = true) const;
322    Position positionForRenderer(RenderObject*, bool start = true) const;
323
324    int columnGap() const;
325    void calcColumnWidth();
326    int layoutColumns(int endOfContent = -1);
327
328protected:
329    struct FloatingObject {
330        enum Type {
331            FloatLeft,
332            FloatRight
333        };
334
335        FloatingObject(Type type)
336            : m_renderer(0)
337            , m_top(0)
338            , m_bottom(0)
339            , m_left(0)
340            , m_width(0)
341            , m_type(type)
342            , m_shouldPaint(true)
343            , m_isDescendant(false)
344        {
345        }
346
347        Type type() { return static_cast<Type>(m_type); }
348
349        RenderObject* m_renderer;
350        int m_top;
351        int m_bottom;
352        int m_left;
353        int m_width;
354        unsigned m_type : 1; // Type (left or right aligned)
355        bool m_shouldPaint : 1;
356        bool m_isDescendant : 1;
357    };
358
359    // The following helper functions and structs are used by layoutBlockChildren.
360    class CompactInfo {
361        // A compact child that needs to be collapsed into the margin of the following block.
362        RenderObject* m_compact;
363
364        // The block with the open margin that the compact child is going to place itself within.
365        RenderObject* m_block;
366
367    public:
368        RenderObject* compact() const { return m_compact; }
369        RenderObject* block() const { return m_block; }
370        bool matches(RenderObject* child) const { return m_compact && m_block == child; }
371
372        void clear() { set(0, 0); }
373        void set(RenderObject* c, RenderObject* b) { m_compact = c; m_block = b; }
374
375        CompactInfo() { clear(); }
376    };
377
378    class MarginInfo {
379        // Collapsing flags for whether we can collapse our margins with our children's margins.
380        bool m_canCollapseWithChildren : 1;
381        bool m_canCollapseTopWithChildren : 1;
382        bool m_canCollapseBottomWithChildren : 1;
383
384        // Whether or not we are a quirky container, i.e., do we collapse away top and bottom
385        // margins in our container.  Table cells and the body are the common examples. We
386        // also have a custom style property for Safari RSS to deal with TypePad blog articles.
387        bool m_quirkContainer : 1;
388
389        // This flag tracks whether we are still looking at child margins that can all collapse together at the beginning of a block. 
390        // They may or may not collapse with the top margin of the block (|m_canCollapseTopWithChildren| tells us that), but they will
391        // always be collapsing with one another.  This variable can remain set to true through multiple iterations
392        // as long as we keep encountering self-collapsing blocks.
393        bool m_atTopOfBlock : 1;
394
395        // This flag is set when we know we're examining bottom margins and we know we're at the bottom of the block.
396        bool m_atBottomOfBlock : 1;
397
398        // If our last normal flow child was a self-collapsing block that cleared a float,
399        // we track it in this variable.
400        bool m_selfCollapsingBlockClearedFloat : 1;
401
402        // These variables are used to detect quirky margins that we need to collapse away (in table cells
403        // and in the body element).
404        bool m_topQuirk : 1;
405        bool m_bottomQuirk : 1;
406        bool m_determinedTopQuirk : 1;
407
408        // These flags track the previous maximal positive and negative margins.
409        int m_posMargin;
410        int m_negMargin;
411
412    public:
413        MarginInfo(RenderBlock* b, int top, int bottom);
414
415        void setAtTopOfBlock(bool b) { m_atTopOfBlock = b; }
416        void setAtBottomOfBlock(bool b) { m_atBottomOfBlock = b; }
417        void clearMargin() { m_posMargin = m_negMargin = 0; }
418        void setSelfCollapsingBlockClearedFloat(bool b) { m_selfCollapsingBlockClearedFloat = b; }
419        void setTopQuirk(bool b) { m_topQuirk = b; }
420        void setBottomQuirk(bool b) { m_bottomQuirk = b; }
421        void setDeterminedTopQuirk(bool b) { m_determinedTopQuirk = b; }
422        void setPosMargin(int p) { m_posMargin = p; }
423        void setNegMargin(int n) { m_negMargin = n; }
424        void setPosMarginIfLarger(int p) { if (p > m_posMargin) m_posMargin = p; }
425        void setNegMarginIfLarger(int n) { if (n > m_negMargin) m_negMargin = n; }
426
427        void setMargin(int p, int n) { m_posMargin = p; m_negMargin = n; }
428
429        bool atTopOfBlock() const { return m_atTopOfBlock; }
430        bool canCollapseWithTop() const { return m_atTopOfBlock && m_canCollapseTopWithChildren; }
431        bool canCollapseWithBottom() const { return m_atBottomOfBlock && m_canCollapseBottomWithChildren; }
432        bool canCollapseTopWithChildren() const { return m_canCollapseTopWithChildren; }
433        bool canCollapseBottomWithChildren() const { return m_canCollapseBottomWithChildren; }
434        bool selfCollapsingBlockClearedFloat() const { return m_selfCollapsingBlockClearedFloat; }
435        bool quirkContainer() const { return m_quirkContainer; }
436        bool determinedTopQuirk() const { return m_determinedTopQuirk; }
437        bool topQuirk() const { return m_topQuirk; }
438        bool bottomQuirk() const { return m_bottomQuirk; }
439        int posMargin() const { return m_posMargin; }
440        int negMargin() const { return m_negMargin; }
441        int margin() const { return m_posMargin - m_negMargin; }
442    };
443
444    void adjustPositionedBlock(RenderObject* child, const MarginInfo&);
445    void adjustFloatingBlock(const MarginInfo&);
446    RenderObject* handleSpecialChild(RenderObject* child, const MarginInfo&, CompactInfo&, bool& handled);
447    RenderObject* handleFloatingChild(RenderObject* child, const MarginInfo&, bool& handled);
448    RenderObject* handlePositionedChild(RenderObject* child, const MarginInfo&, bool& handled);
449    RenderObject* handleCompactChild(RenderObject* child, CompactInfo&, bool& handled);
450    RenderObject* handleRunInChild(RenderObject* child, bool& handled);
451    void collapseMargins(RenderObject* child, MarginInfo&, int yPosEstimate);
452    void clearFloatsIfNeeded(RenderObject* child, MarginInfo&, int oldTopPosMargin, int oldTopNegMargin);
453    void insertCompactIfNeeded(RenderObject* child, CompactInfo&);
454    int estimateVerticalPosition(RenderObject* child, const MarginInfo&);
455    void determineHorizontalPosition(RenderObject* child);
456    void handleBottomOfBlock(int top, int bottom, MarginInfo&);
457    void setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo&);
458    // End helper functions and structs used by layoutBlockChildren.
459
460private:
461    typedef ListHashSet<RenderObject*>::const_iterator Iterator;
462    DeprecatedPtrList<FloatingObject>* m_floatingObjects;
463    ListHashSet<RenderObject*>* m_positionedObjects;
464         
465    // Allocated only when some of these fields have non-default values
466    struct MaxMargin {
467        MaxMargin(const RenderBlock* o) 
468            : m_topPos(topPosDefault(o))
469            , m_topNeg(topNegDefault(o))
470            , m_bottomPos(bottomPosDefault(o))
471            , m_bottomNeg(bottomNegDefault(o))
472        { 
473        }
474
475        static int topPosDefault(const RenderBlock* o) { return o->marginTop() > 0 ? o->marginTop() : 0; }
476        static int topNegDefault(const RenderBlock* o) { return o->marginTop() < 0 ? -o->marginTop() : 0; }
477        static int bottomPosDefault(const RenderBlock* o) { return o->marginBottom() > 0 ? o->marginBottom() : 0; }
478        static int bottomNegDefault(const RenderBlock* o) { return o->marginBottom() < 0 ? -o->marginBottom() : 0; }
479
480        int m_topPos;
481        int m_topNeg;
482        int m_bottomPos;
483        int m_bottomNeg;
484     };
485
486    MaxMargin* m_maxMargin;
487
488protected:
489    // How much content overflows out of our block vertically or horizontally.
490    int m_overflowHeight;
491    int m_overflowWidth;
492    int m_overflowLeft;
493    int m_overflowTop;
494};
495
496} // namespace WebCore
497
498#endif // RenderBlock_h
Note: See TracBrowser for help on using the browser.